Christel Schneider is head of the language department for the Landesverband der Volkshochschulen Schleswig-
Holsteins e.V. (www.vhs-sh.de) an umbrella organisation of 170 adult education centres in Schleswig- Holstein.
She has over six years experience of introducing Computer Mediated Language Learning in national and international organizations and has successfully designed, planned and delivered many online training rogrammes.
Christel holds the position of a Local Secretary for the ESOL Cambridge examination and is also oral examiner for the main suite Cambridge examinations. She has supervised a two year project with the Cornelsen publishing house, trained the trainers and developed online teaching material for the virtual classroom and has led numerous workshops in and outside Germany. Christel has been visiting lecturer at the Institute of Education, University of
London, and Northern Illinois University. Christel is also the German Representative and Online Trainer for Abacus Learning Systems based in the UK.
Judul :The Challenges of Online Language Learning: A German Perspective
Sumber : http://www.whirligig.com.au/GlobalEducatorWeb/articles/ChristelSchneider2004.pdf
Penulis : Christel Schneider
Pembelajaran Bahasa secara Berjaringan yang Menantang
Teknologi Internet mempunyai peranan penting dalam pembelajaran bahasa. Hal ini bisa dilihat dengan adanya peningkatan penguasaan media internet oleh para guru dalam menyampaikan materi kepada siswanya. Meskipun pada awalnya banyakpihak yang meragukan system pembelajaran online (berjaringan) dikarenakan guru tidak percaya diri karena tidak mahir menggunakan computer dan berpikir mereka akan menghabiskan waktu ekstra untuk membuat materi pelajaran.
Secara garis besar PhysX berarti FISIKA yaitu kalkulasi yang diterapkan dalam game untuk mensimulasikan benda-benda fisik sehingga berlaku layaknya di dunia nyata. PhysX mengacu pada teknologi di kartu grafis dan juga pada piranti lunak/ software yang digunakan untuk mengembangkan game.
Teknologi PhysX pertama kali dikembangkan oleh Ageia yang kini telah diakuisisi oleh Nvidia. Akibatnya dukungan pada PhysX praktis ‘terikat’ pada kartu grafis dengan prosesor grafis Nvidia. Keunggulan menggunakan PhysX yaitu kinerja pada prosesor tidak terbebani. Hal ini karena perhitungan simulasi fisik dilakukan oleh prosesor grafis – GPU (Graphics Processing Unit), bukan prosesor utama. Akibatnya pemain akan mendapatkan lebih banyak framerate (dalam satuan frame per second / fps) ketika menjalankan game.
Arti istilah pipeline dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut :
Teknik yang populer dalam meningkatkan kecepatan CPU. merupakan suatu saluran untuk mengalirkan instruksi ke CPU seperti pada tahapan fetch, decode, execute, store dan hal lainnya. Pada prosesor yang menggunakan pipeline ini, setiap tahapan dari pipeline dilaksanakan berdasarkan clock cycle yang dimiliki oleh prosesor tersebut. Lihat juga Designing a faster CPU, Superscalar, branch, speculation execution.